Zigfrak: sebuah ARPG ruang yang didorong oleh loot dengan tempo arcade
Zigfrak, dari Entheogen Studios LLC, adalah RPG aksi berbasis ruang angkasa yang menempatkan Anda sebagai pilot di galaksi yang terbelah oleh perang saudara dan ancaman alien, dibangun untuk menggabungkan pertempuran cepat dengan kemajuan yang terus-menerus. Permainan ini berfokus pada loop tembak-dan-loot dengan senjata yang dihasilkan secara prosedural dan template yang dapat dibuat, ditambah mesin yang berat fisika yang mempengaruhi proyektil dan tabrakan. Ini menyasar penggemar RPG aksi yang menginginkan pengalaman ruang angkasa yang dapat diakses, gaya arcade daripada simulator penerbangan.
Permainan apa itu Zigfrak?
Zigfrak adalah judul permainan peran aksi yang menggabungkan mekanik loot dan level dengan pertempuran pesawat luar angkasa bergaya arcade. Loop inti Anda adalah misi, pertempuran, loot, peningkatan, dengan musuh yang sering "meledak seperti piñata loot." Narasinya bersifat satir dan membingkai baik perang saudara manusia maupun ancaman alien, sehingga motivasi datang dari tujuan misi dan dorongan untuk meningkatkan kapal Anda melalui perlengkapan yang selalu berubah dan prosedural.
Apakah ada mode multiplayer atau struktur misi yang bervariasi?
Pengalaman ini dibangun di sekitar kampanye pemain tunggal yang menampilkan misi cerita yang sudah ditulis di samping skenario yang dihasilkan secara acak. Permainan ini menyajikan:
- Progresi berbasis misi dan pertemuan sampingan
- Sistem kerajinan yang luas menggunakan template dan komponen
- Banyak kelas senjata: balistik, laser, roket, dan drone
Bagaimana tampilan dan suara permainan bagi pemain?
Antarmuka menekankan permainan dengan keyboard dan mouse, dengan sistem kemudi yang dikendalikan mouse dan hotbar gaya RPG untuk kemampuan. Suara dan penulisan cenderung tidak sopan, memperkuat nada satir. Pertempuran yang didorong fisika memberikan sensasi taktil di mana tabrakan dan momentum proyektil mengubah hasil, sehingga pengendalian dan isyarat audio penting untuk kesadaran situasional selama pertemuan yang hektik.
Apakah sulit untuk memulai dan bagaimana perasaan progresi?
Desainnya menghindari kompleksitas simulator, sehingga kurva pembelajaran tetap dangkal dibandingkan dengan simulator penerbangan. Progresi menggunakan peningkatan level dan keterampilan yang khas dari ARPG, dan mekanik kekalahan bersifat memaafkan: kapal biasanya dinonaktifkan dan diperbaiki secara otomatis daripada memaksa pengulangan misi. Pendekatan itu menjaga permainan tetap lancar dan mengurangi waktu henti, mendukung sesi pendek yang berulang dan akumulasi perlengkapan yang stabil.
Pilihan menarik bagi pemain yang lebih suka berburu loot arcade
Zigfrak adalah pilihan yang hidup bagi pemain yang menikmati siklus loot cepat dalam pengaturan luar angkasa dan lebih memilih kecepatan action-RPG daripada kedalaman simulator. Judul ini berasal dari sebuah studio independen kecil dan telah dipelihara untuk sistem modern, sehingga dapat diakses di mesin saat ini. Perhatikan bahwa para pengulas dan pemain telah menandai pertempuran yang repetitif dalam permainan yang diperpanjang, yang mungkin mempersempit daya tarik bagi mereka yang mencari variasi taktis yang berkepanjangan.